第35章 偶然与必然(1 / 2)

不过,暴击盖伦,还真是有想法啊。

虽然如果不是对方一直没有触发暴击效果的话,死的应该会是自己。

摇了摇头,百里卿不禁有些庆幸。

当然,还有一点也是百里卿非常疑惑的,自己也打了好几天了,怪也打了,人也打了,为什么没见过暴击装,这个盖伦却身上有五件?

而且,杀了这么久,乱七八糟的卷轴见得太多了,反倒是闪避鞋的卷轴,就见到一次,倒是忍者之足卷轴见了不少,合成也合成了,但是属性并没有变化。

如果非要说不同。

想了想之前的战斗过程,百里卿找着与游戏中的不同。

最大的不同,大概是游戏里都是砍到了人的身上,而这里,对方的攻击,是被自己的大宝剑挡了下来。

所以说,这个游戏中的概率学是不是可以研究一下?

想到这,别的概率没办法试验,但是暴击这不是现成的材料。

当然,百里卿没有丧心病狂到把自己的暴击叠加到九十,只是将燃烧宝石换成了暴击装,增加了百分之二十暴击概率。

虽然之前关于箭矢类的普攻试验结果表明,英雄大陆是遵循数据,遵循程序的。

但是既然是程序,就不可能完全随机,就是可以找到规律的。

而试验的目标,自然是虽然本身数量不多,但是相对于传承者来说还是多得多的丛林狼。

发现三只丛林狼朝着自己跑过来之后,百里卿并没有像之前一样开着三技能跑路,靠着移动速度的优势无伤杀狼。

而是在丛林狼扑过来的时候,侧身闪过丛林狼的扑击,顺势挥手,对着丛林狼的脖子砍了一刀。

在之前,百里卿也是试验过的,毕竟小说里都是这么写的,瞄准要害,刀刀暴击。

但是之前试验了半天,并没有出现暴击效果,只能吐槽一下,百里卿也就没有再尝试过。

只不过,这次偶遇暴击盖伦,让百里卿又起了想法。

既然是程序化的世界,那么所有的角色默认的暴击率都是百分之零,也就是一点没有,是不是这个概率是和命中部位有关,但是自己本身百分之零的暴击属性,决定了自己攻击必然不能触发暴击?

随着这一刀砍出,百里卿嘴角扬了起来。

因为被砍中的丛林狼头上明显冒出了一个更加鲜艳的,代表暴击伤害的数字。

当然,第一刀恰巧触发暴击的事情也不是没有可能,随后百里卿继续试验,一边躲着另外两只丛林狼的攻击,保证自己的血量,一边对准一只丛林狼的脖子砍。

随着一声哀嚎,这只被砍了n次脖子的丛林狼终于死亡。

而百里卿的嘴巴咧的更大了。

果然,就像百里卿猜测的,暴击果然是受到攻击部位影响的,就像百里卿,一直砍脖子,结果就是刀刀暴击。

那么剩下的就是实验正常情况。

正常情况也就是不命中要害的情况下,以及开启了盖伦的三技能这种特殊状态下。

当最后两只狼哀嚎的死去的时候,百里卿也对英雄大陆中关于暴击的设定进行了猜测。

首先,暴击率就像是一个保险,也就是说,只要你真正的命中了目标的身体,就有几率触发暴击伤害。

而命中目标要害的话,只要你的暴击率不是百分之零,那么就会必然触发暴击。

但是命中普攻部位,这个概率又变成了零,一次没有触发过。

而处于特殊状态,比如盖伦开了三技能的时候,这个就是面板上的显示的暴击概率了。

嗯,百里卿数了数,还真是百分之二十,每五次伤害必出一次,四次不出之后第五次肯定出,起码这次试验没有发现不符合的。

只不过,既然有暴击几率必然出现的情况,就有暴击概率肯定不会出现的情况。

那就是你的攻击发出去了,命中了普攻部位,或者和对方有了接触但是却没有真正命中对方,而是被对方格挡了。

那么这种情况,百里卿不知道是该算必然无法触发暴击,还是在对面暴击率不够百分之百的情况下必然不会出现暴击。

毕竟今天遇到的这个盖伦只有百分之九十的暴击概率而已,没办法试验这两种情况下谁的优先级高。

不过百里卿感觉应该是后者,如果暴击率不是百分之百,那么肯定会遇到那剩下的部分,也就是不触发暴击。

但是如果这个人的暴击概率达到了一百,也就是普通攻击必定暴击,即便是你格挡成功了,即便是对方的攻击只是碰到了你,就算是攻击成功,那么对不起了,必定暴击可不是说说而已。

想到这,百里卿却突然想到了自己的闪避鞋的效果,百分之十二的闪避效果。