挥失误。
[队伍]三分三:可别啊,新副本嘛,有失误很正常的!
[队伍]剑闲:嗯,还是想想怎么通关吧!
[队伍]红茶:我刚才用了定神丹,发现不光能恢复气血,还会降低“衰弱”的!
[队伍]三分三:太好了!
[队伍]匿名:确实能减衰弱,但是现在我的“恐惧”已经71%。
[队伍]三分三:咦?我之前是63%,现在没有变。
其余人也分享了自己的“恐惧”数值,有人跟南星一样不变,也有人略微增长了。
一时不太确定“恐惧”的增长规律,只能继续观察。
当下重点,还是解决石碑……目前看来,石碑是通关的突破口。
宗聂思考了一会儿,征询队友的建议,这回让匿名去攻击属性“木”的石碑……考虑到“金克木”。
南星下意识屏住呼吸……
没再发生爆炸!
Boss没出来!
石碑的防御不算太厚,不能还击,匿名一鼓作气便将其血条清空。
“轰轰隆隆”,石碑转动着,Boss从地底冒出。
幸而南星一行早有防备。
[队伍]剑闲:Boss的速度与攻击弱了很多,可以打一打!
在场六人默契配合,终于不再逃避,跟Boss硬刚。
南星一直留意着“衰弱”,精打细算,看队友状态,使用技能。
眼看“衰弱”进度条逼近90%,连忙服用一枚“定神丹”,不但回复自己15%的血量,“衰弱”同时消除15%。
心情舒缓了一些……
哪晓得,嘲风突然在队伍里说她恐惧超过95%,系统提示她“吓得魂飞魄散”,于是整个人僵直,承受Boss伤害 200%,南星来不及加血,她就被怼死了。
杀死一人的Boss扭头钻入地底,又双叒叕跑了。
众人:“……”
不管怎么说,大家对副本有了更进一步的了解。
这不,转动的石碑露出底座一个阵眼。
[队伍]剑闲:看孔洞大小跟形状,应该能塞乞灵魂珠?
宗聂当机立断,将[乞灵魂珠·木]放到阵眼里……
[队伍]宗聂:不行,属性不合。
[队伍]三分三:要木属性玩家?五加皮已经死了。
[队伍]五加皮:我咋觉得三哥你的话听起来怪怪的?
南星无声地弯了弯嘴。
想了想,又说——
[队伍]三分三:不如我试一试?
[队伍]三分三:水生木嘛!
宗聂毫不犹豫将乞灵魂珠递给他。
[系统:“木之阵”被触发!]
竟被他蒙对了——
[“乞灵之地”即将崩塌,请玩家于10分钟内,启动剩余阵法,镇压阵之心!]
十分钟……呃,问题是,他们摸箱子只搜到三颗乞灵魂珠,其中一个还因为五加皮被淘汰而消失……无解了啊这!
尽管幸存的队员试图力挽狂澜,可终究抵不过一波全军覆没!
“原来‘衰弱’满了也是直接被淘汰出本啊!”南星喃喃道。
——眼看通关不了,最后几分钟,就故意引出boss,对“衰弱”和“恐惧”进行一番“测试”,总算有点收获。比如“恐惧”,分析了一番数据发现,是跟boss对个人造成的暴伤有关。
南星不由得皱眉:“暴伤这个东西怎么躲啊?”
剑闲沉吟:“所以得避免跟boss正面对战,最好能速战速决。”
五加皮听队友分析,很是乐观:“刚才是没经验,下一把咱直接开箱子,不就是注意个劳神嘛,只要不发出声音boss就不出现,一口气推倒五个石碑……应该不难?”
宗聂摇头:“问题就在于箱子开出的物品太过随机。”
南星回想了下——
对哦,刚刚只开出三个乞灵魂珠,而石碑有五个,有点考验运气啊!
果不其然。
此后由于摸箱子,摸不到足够数量的乞灵魂珠,甚至不凑巧会摸到两三个同属性的,导致部分阵法激活,“乞灵之地”崩塌,队伍团灭好几波;
好不容易好运凑齐五种属性的乞灵魂珠,每打掉一个石碑,Boss总登场一次,每一场战斗持续时间有长有短,紧张之时,偶尔一个没留神,或是“衰弱”到“虚”死了,或是“恐惧”到“吓”死了。
“衰弱”跟“恐惧”的增长不是固定数值,着实不好把握。
终于,众人顺利推进到最后一步,五个石碑阵眼皆被激活,哪料“阵之心”又冒出加强版Boss,须得杀死boss,才能“镇压阵之心”。
攻击类道具、回复类药品消耗殆尽,众人力有不逮,再度遭遇覆灭。
之后运气不佳,摸箱子摸不到乞灵魂珠…