道:
“其实你们没有看见很多人是随大流的,在游戏中根本没有找到自己的位置和定位,只是一味的说打哪边就一窝蜂打哪边,虽然有着战术配和,但是但是默契度有待考量。”
又有人对着战斗中一直没有出现的炮营说道:
“这次战斗炮营的阻击功不可没,然后以全体玩家被消灭为代价阻挡了敌人进攻,人数足足有四百人,阻难了敌人将近好几个小时,两个连队加起来足足有三四百人,一个主攻三个佯攻,战术配合上是没有什么问题,但是途中消耗的时间太多了。”
问题被玩家一个个从里面找出来,比如时机问题,在这场战斗上尤为重要,然后配合自然没的说,因为指挥的缘故导致整场战斗没有以失败告终,但是损失依旧十分严重。
“谁第一次上去能够瞬间让所有人都摸清楚地形的?我们又没有地图,更加不知道敌人防御布置。”
“我已经在记录布防图了,希望下次玩的时候能够用得上。”
“兄弟,即时运算,你恐怕是没机会用上了,每次兵力部署都会不一样的。”
上面讨论依然喋喋不休,整个游戏下来之后,大多数人在惊讶这一关的难度居然会如此之高,在有效的指挥的情况下,居然到最后只剩下四个人。
主播们也熟络的互相连麦讨论。
老戴说道:“这款游戏现在我鼎力支持了,太TMD爽了。”
P哥说道:“好好久没有畅快淋漓的这么打赢一场游戏有这种感觉了,我记得还是在小时候第一次上网吧包夜才有的感觉,激动……”
“你别说我也有那种感觉。”
然后镜头一转,进入了某军区。
团长对面前的这位特战旅过来的大队长十分不满,这游戏配合简直漏洞百出,最后给出了一个B+,看到这个评分后,也就是游戏的意思就是,勉勉强吧,刚刚能够到达及格线的水准。
团长脸色不太好,大队长一副无所谓的表情,说道:“都是一些玩家又不是现役的军人,能够配合到这个样子已经不错了,刚才我还听见那几个小子,拿着历史当宝贝,翻阅当时的战术呢?这也是一种传播军队的文化。”
又说:“我觉得这个游戏可以在咱们狼威军推广一下,让大家伙都感受一下,真正的战场是什么个样子。”
“那和你们之前的那款鹅厂推出的模拟真实现代化战场相比呢?”