按照文娱的计划,封测为期两个月,内测为期两个月,接着就会进入公测。
尽管英雄联盟已经在欧美市场上被证明过,许多的bug也得到了修复,但是该有的流程还是要走一下。
毕竟在网游圈里,谁不知道国内玩家找bug的能力冠绝全球啊。
不过,在封测的这段时间里,玩家反馈最多的,不是游戏哪儿又发现了bug,而是呼吁官方尽快开启符文页的售卖。
在封测期间,文娱暂时没有开启符文页的售卖,但是在官网上的游戏介绍里,关于符文页的介绍是可以购买的。
玩家的热情高涨,他们也乐于去探索这款看起来不错的新游戏。很多玩家都敏锐地感觉到,合理搭配的符文对于游戏前期优势的建立是极有帮助的。
但仅有免费两页的符文页,显然是不够用的。
在文娱内部,有一部分声音是建议尽早开启收费选项,这样即便是在封测期间一样可以取得收益,并可以从中测算出公测以后的收益概率。
但更多的则是不搭理玩家的这种诉求,毕竟这会儿只是封测,封测的账号本身就有限,他们也不期望就凭着这点儿账号,这点玩家就能给玩家带来多少的收益。
不过,两方经过辩论,在思想上达到了统一,那就是封测期间免费赠送给玩家足够的符文页做试用,封测结束之后,这项权限也就随之被收回。
这个举措一出,封测账号在网上的价格又一次被炒高了。
众合的市场调查部再一次来了大活儿,这一次,他们需要去调查英雄联盟的玩家反馈以及意见。
只有第一手的玩家想法,才能更好地让官方做出相应的调整。
文娱这边一方面在不断地推进宣传,另一方面也开始跟riot做了更紧密的联系,开始商讨如何推动世界赛的事宜。
任何一款网游,根据其本身的质量都是有寿命的。cascoo.net
一款优秀的网游,会拥有大量的玩家支持,随之而来的也就是寿命的延长。
但如果仅凭游戏本身,这显然是不
。够的。
如果能不断地提高其影响力,让更多地人了解、喜爱它才是真正的王道。
搞世界赛的初衷也是如此。
本身
wcg作为老牌赛事,影响力很强,而dreamhack的线下赛组织能力则看起来更胜一筹。
如何选
。择则在文娱内部展开了一场讨论。最终,文娱选择了dreamhack。
原因很简单,文娱跟wcg与dreamhack同时取得了联系。
在跟wcg官方沟通的时候,他们对于一款刚刚上线时间不是很长,且跟dota具有一定同质性的游戏兴趣不是很大,将其列为正式项目之后能不能取得好的效果,他们持保留态度。
反而当文娱跟dreamhack方对接时,riot表示冠军赛奖金高达两百万美元时,对方很爽快地同意了2011年夏天举办夏季赛时,将英雄联盟列为正式的比赛项目,在收益分成上,他们要的虽然不少,但是凭着他们丰富的线下赛经验,可以对赛事的效果做出保证,同时他们也承诺会跟旗下有合作关系的电竞俱乐部推荐,让他们成立自己的英雄联盟分部。
合作这种事情就是这样,你有情,我有意,一拍即合。
国外的联络很顺利,但是国内方面的进展则有些缓慢。
如果国内的电子竞技俱乐部所选择的项目,大多还是停留在几年前,比如星际,cs,dota等。文娱跟几家俱乐部也取得了联系,他们大多以英雄联盟在国内刚刚上线,选手不好找等理由婉拒了。
对于这个反馈,王新元并没有很失望,因为之前他就这个问题跟杨林也讨论过。
国内的电竞环境如今已经比之前几年好太多了,可跟国外比起来还是相距甚远。相较于国外的产业化,国内的电子竞技只能用刚起步来形容。
但王新元并没有很着急,他知道国内的电竞俱乐部或许也是存着观望的态度,但他可以肯定,当他们看到那高达两百万美元的奖金时,一定会有所动作的。
中国的年轻人很多,有电竞天赋的年轻人同样很多。或许现在比不过欧美日韩,但必然有超越的一天。
在这些事情同时进行的当口,riot关于英雄联盟收到了一份周边授权的要约,一家中国公司希望拿到英雄联盟周边产品的授权……
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