“jump!scare!”
就在乔克靠近宝箱的瞬间,一人来高的狼人便从其中跳了出来,张牙舞爪地撞飞了乔克!
乔克:8000→7400
才一个照面,系统便提示他承受了600点效果伤害。
“啧,什么宫崎英高,哪有第一个场景就放宝箱怪的!”
眼看着将他撞飞的狼人就要再度冲上来袭击,他果断后退几步的同时将决斗盘展开,从中抽出了5张卡。
“这个模式下似乎没有阶段的分别, 而是即时制?”
在乔克展开决斗盘后,D视镜做出了“每6秒为1轮,双方皆可同时行动,同一轮内无法进行多次回合自肃、次数限制的行动”的提示。
与此同时,他也注意到在迷宫的当前区域竟然还存在着名为「鬼计之馆」与「鬼计节」的附加效果:
1.「鬼计之馆」:玩家不能向里侧表示怪兽攻击,可以在对方场上只有里侧表示怪兽的场合直接攻击。
2.「鬼计之馆」:效果伤害与「鬼计」卡之外的卡造成的战斗伤害减半。
3.「鬼计节」:1回合1次, 对方攻击宣言时, 解放自己场上1只怪兽才能发动, 从卡组中把1只「鬼计」怪兽里侧守备表示特殊召唤。
话说回来,如果是即时制下的决斗……是不是可以不傻傻的站在那里,直接躲开敌人的攻击?
尽管心中浮现出一丝物理决斗的念头,但乔克很快对比了下自己与「鬼计狼人」的身形。
如果是穿越前的他或许能和狼人掰掰腕子,穿越后回到青少年时期的他硬件恐怕还达不到要求。
果然还是只能靠打牌解决了吗?
“召唤「EM·绝代决斗者」!”
进行召唤后这张卡还是老样子空无一物,没有任何怪兽被虚拟投影系统投下。
但在乔克的身边,却凭空浮现出了“atk·def:1800/400”的字样。
鬼计狼人atk:1400
谁说决斗者就不能下场打人的?
“啊打!”
汪酱:(。。^)!
在系统中被赋予了数值后,他果断一个飞膝踢撞向狼人!
尽管在攻击力上胜过对方,在膝撞即将命中前一瞬间,狼人的身形却忽然消失不见。
同一时间,D视镜上也跳出了相应的提示——
【遭遇结束】
鬼计之馆内再度陷入了沉寂。
“消失了?”
“原来如此,刚刚我攻宣时触发了「鬼计节」的效果。”
「对方攻击宣言时,解放1只怪兽才能发动,卡组里侧守表特招1只鬼计怪兽。」
这个效果在迷宫中表现为攻击后对方凭空消失。
由于敌人消失,决斗盘判定当下为非事件遭遇中,便直接锁死了一切操作。
稍作分析后, 乔克做出了判断:“这个状况, 稍微有点麻烦啊。”
由于没有D视镜而完全看不到虚拟投影与刚刚发生的一切, 汪酱没办法像往常一样帮忙出谋划策,只好直接问道:“怎么啦乔乔,难道是卡关了?”
“我还不至于刚进游戏就卡关。”
乔克摇了摇头,说出了自己的分析。
敌人是藏在鬼计之馆中的怪物,探索时一旦遇到多半会是被动状态,很可能会像刚才上来就被「鬼计狼人」烧掉900血一样,不断被各种反转诱发效果消耗掉资源。
然而自己这边在攻击宣言时,对方就会根据「鬼计节」的效果解放自己的怪兽,从卡组里侧特招其他「鬼计」怪兽。
失去目标敌人后,决斗盘会判定【遭遇结束】。
又因为“决斗者的状态会继承到下一次事件遭遇当中”这条规则,被消耗掉的资源无法在遭遇结束后直接补充。
综上所述,可以得出一个结论——在无法封锁敌人效果的情况下,不可以轻易进行攻击。
换言之,心灵迷宫的「鬼计之馆」区域是不提倡进行战斗的“解谜游戏”,不方便直接凭借暴力无双过关。
“而且我刚刚查看决斗记录,调查了「鬼计狼人」的效果。”
「鬼计狼人」
自己场上有「鬼计」怪兽的场合才能让这张卡表侧表示召唤;这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动,这张卡变成里侧守备表示。
②:这张卡反转时必定发动,给与对方为场上盖放的卡数量*100伤害。
“原来如此,根据这个效果可以逆推出3个线索!”
汪酱看着决斗盘上显示的“lp:7400”,很快便理解了乔克的思路。
“第一,由「鬼计之馆」的②效果:伤害减半可以推出,场上盖放的卡数量为12张。”
600*2/100=12(张)
“第二,决斗