第267章:《绝地求生》理念(2 / 2)

俗称为“毒圈”……游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现……”

沈栗将吃鸡游戏的大致理念,描述给在场的众人。会议室内,每个人脸上的表情都各不一样。公司高层那边,听着只是略微点头,看不出具体表情。

而那数十位游戏研发人员,则在听完沈栗的创意之后,纷纷眼前一亮的,拿笔记本电脑记下。明显就听出了其中的亮点,以及可行性。

“沈总,这款游戏的创意和出发点非常好,在沿用了反恐精英的成熟对战模式基础上,又加入了新的创意,以及剧情多变,随机的突发元素,搞不好能刮起一股新的风潮!”一位戴眼镜的游戏研发人员,脸上带着兴奋的对沈栗说道。

“没错,没错,像前阵子37玩开发的《大天使之剑》就是沿用《奇迹U》的模式基础,再创造新鲜的元素。”