第2章 专业技能(1 / 2)

“野外休息导致睡眠状态不稳定,你获得了负面状态虚弱,虚弱导致你攻击力/攻击命中率/攻击速度/法术强度/施法命中率/施法速度/体力/防御力/下降50%,持续时间1小时(虚弱持续时间=角色等级*1小时/等级)。”

余乐刚刚醒过来就收到一条系统提示消息。

“这是什么情况,还虚弱?真是坑爹。”

“不对,应该关注的不是他喵的虚弱,而是我怎么还在游戏里?”余乐从广场中心的长椅上爬起来。

村子中心正在不断的闪现着白色的光芒,那是新玩家正在不断的涌入游戏。

“怎么办,禁言还没有解除,还是不能和玩家交流。”余乐要疯了。

不管了,余乐决定破罐子破摔。

余乐调出系统菜单,选择到声望栏,勾选了人族声望下的交战选项,拿着新手短剑,向离自己最近的NPC铁匠大叔走去。

《信仰》是有种族和势力声望系统的,声望系统中默认玩家选择的种族和游戏中该种族势力声望为友善,为了避免在游戏中无意造成的磕磕碰碰,系统默认在没有开启交战选项的情况下,任何对友善极其以上的声望NPC的攻击行为都是无效的,只有在主动勾选了可交战选项才能对其造成伤害,选择余乐人族声望为友善1/6000。

你攻击了新手村铁匠,你对新手村铁匠造成1点伤害。

“卫兵,卫兵,村庄遭到攻击,请求支援。”新手村铁匠一遍喊着一边举起了锻造锤。

新手村顿时骚动起来,几个新手村守卫拿起武器往铁匠铺跑过过来。

新手村铁匠攻击了你,对你造成36点伤害。

你攻击了新手村铁匠,你没有命中目标。

新手村铁匠攻击了你,对你造成42点伤害。

新手村铁匠攻击了你,对你造成22点伤害。

你死了...

玩家A:你们快看那个玩家好厉害,才开服就就敢怼NPC,有外挂,秘技的吧?哦.....死了!

玩家B:靠,SB一个,我还以为多NB,才2秒就被NPC挂了。

玩家C:肯定是新玩家,现在的游戏NPC人工智能都很高的,新游戏开服要抱NPC大腿的,说不好NPC就给个传奇任务什么的。

《信仰》设定玩家死亡后,玩家的灵魂会回归到距离玩家死亡地点最近墓地,然后选择由死亡之神的使者在墓地复活或者在灵魂状态下找到自己的尸体复活(俗称跑尸)。由死亡之神的使者复活需要根据玩家等级缴纳一定的费用,好处是就复活在墓地,复活后非常安全。在《信仰》中墓地是一个由死亡之神的神力保护的结界,不会遭到攻击,玩家在这里可以做好各种准备或者使用回城卷轴或者传送魔法离开这里。跑尸的话虽然不用缴纳复活费用,但是缺点很多,首先复活后会获得一个负面状态虚弱,持续时间和在室外休息一样,如果之前已经有虚弱状态了那么虚弱状态的持续时间会叠加,另外跑尸复活在野外容易陷入野外怪物的包围圈或者是恶意玩家的守尸,导致连续被杀。

“死亡导致你掉落物品生兔肉20块,粗面包1块,68铜币,本级经验值跌落至0,虚弱持续时间叠加至100分钟。”

余乐跑尸复活后,系统马上推送了一条让人有惊无喜的消息过来。

“法克,真是惊喜啊,居然东西全掉完,开服到现在白搞了,一夜回到解放前,什么都没留下,还好新人配备的砍刀(短剑)和内裤是不可掉落属性,不然要裸奔了。”

其实系统赋予了余乐很多不同的地方,简单来说就是就是更加真实,各种设置更贴近现实,当然具体到游戏里就会出现好坏不同的情况,究竟如何还需要余乐自己慢慢发现。

余乐感觉哪里不对,新手村铁匠才5级,自己打不过不奇怪,本来就没有能杀掉铁匠的想法,只是一时之气想捣乱而已。奇怪的是居然自己的攻击不破防,而且自己还被秒了,虽然有虚弱状态,可是不至于3秒都坚持不了。

“法克,老的杀不了小的还杀不了吗?”复活后的余乐记起来村子附近的小池塘边有村里的几个小孩NPC在钓鱼和烤鱼。

村民小孩NPC和野外非战斗小动物都是小宠物属性只有10点生命值。

余乐很冲动,画面很残酷。

you got first blood!余乐举起了屠刀,NPC小孩四散而逃。

double kill!余乐脸上浮现出残忍的笑容。

Trible Kill!余乐大杀特杀。

Ultra Kill!余乐横扫千军。

You has been slained!

然而杀掉第四个小孩NPC的时候,闻讯而来的新手村守卫终结了余乐