第9章 私生子布兰特(1 / 2)

英灵数据共分为:力量,智力,体力,精神,敏捷,感知,魅力。

力量:力量决定了你攻击的威力,并且是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。无武器空手普通攻击造成的伤害为力量×2,穿戴武器普通攻击造成的伤害为力量×2+武器所附带的攻击数值。

敏捷:敏捷决定你的移动速度和攻击速度,是能够决定你的闪避率对一些不属于指定性的物理魔法攻击有一定的影响。

体力:体力决定了你的抗击打能力,是能够决定你的持久奔跑/战斗能力。你的最大生命值=体力×10,对生命恢复度和防御力也有部分的影响生命值恢复度=体力/5分钟。生命值低于最大生命值30%为重伤状态,重伤状态下,生命值恢复度将会大幅度缩减。

基础防御力=体力/2,防御是降低敌人伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等在你身上的持续时间。

人物防御数据1—10时,1点防御相当于减少2%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间也为2%。

11—30时,1点防御相当于减少1%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

31—50时,1点防御相当于减少0.5%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

51—60时,1点防御相当于减少0.4左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

61—70时,1点防御相当于减少0.3%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

71—80时,1点防御相当于减少0.2%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

81—90时,1点防御相当于减少0.1%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。此后每增加1点防御值固定减少0.1%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

伤害换算公式为:受到的伤害值先由人物防御值抵消,然后再经过防御值的百分比减伤,所剩余的伤害数值才会扣除人物生命值。

打个比方,人物有10点的防御值,他受到了100点的物理伤害。这100点物理伤害并不会直接作用于人物的生命值,这100点伤害先要遭到人物防御值的抵消,就是100-10=90。然后这90点伤害还要受到10点防御所附带的20%的减伤,所以人物扣除的实际伤害值为72。提醒一下,防御值的减伤无论魔法还是物理都是一概而论。

感知:感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称感知,高感知会提升人物的暴击机率,也能更容易发现怪物的弱点。

感知主要能够使你用全身的感官去发现周围潜在的危险,对身边的环境能够快仔细的观察感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

魅力:魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够好的同剧情人物进行交流,多几率学会各种神奇的能力,成功的降低敌人对你的仇恨度之外,某些魅惑、召唤类能力对魅力有硬性要求规定并且魅力对此类能力有额外的加成魅力高的人在获得各项收益的时候也会有额外提升。

精神:精神决定了你的法力值上限,决定了你的技能释放次数,你的最大法力值=精神X10。精神越高,技能的冷却时间就会按其精神的比例减少,也会对一些指向性魔法技能有精确度加成。总之不同类型的魔法会有不同的增益。

智力:智力对你的法术技能威力有加成作用,智力越高,一些技能所需要的引导时间就越少。智力的高低也关系到法力值恢复的快慢,一些法系装备也需要高智力才可以穿戴。

基础能力共有七项,涵盖了战斗当中的各种要素,更是与自身的力量,敏捷,体力,感知,魅力,精神,智慧这七种基本属性相对应,基础能力效果均为被动特效,具体如下。

基础强壮:锻炼你在战斗当中的各种能力,增加你的战斗杀伤力,此项基础能力对应的自身属性点为:力量。

基础身法:锻炼你闪避敌人攻击的能力,还能小幅度的提升你的攻击速度和移动速度,此项基础能力对应的自身属性点为:敏捷。

基础感官:锻炼你使用远程攻击武器的能力,增加你的远程攻击的精确度,此项基础能力对应的自身属性点为:感知。

基础耐力:锻炼你的抗击打能力,增加你的