造物者团队的六职业体系(1 / 1)

造物者团队由六种职业构成,每种职业的担当者,会依据自己的天赋才华获得对应的超能力。

六职(又称六棱剑体系):王(king)、后(queen)、主教(bishop)、骑士(knight)、堡垒(castle)、士兵(pawn)

1、王(King):作为统御者,在总量一定的情况下,对资源进行调度分配,比如才华、体能、空间、时流、生命、形态。可发动能力的目标包括:1、自己所创造世界的生灵;2、自愿接受分配的目标;3、完全被控制失去反抗能力与意识的目标。

2、后(Queen):后,在国际象棋中代表着王后的母族势力(娘家人)对王的军力支持,所以Queen的觉醒异能为召唤系。后可以在平时收集不同的智慧生物(收集方式根据个人的特点各有不同),并在战斗时召唤。

3、主教(Bishop):主教,情报收集或精神控制,符合棋子的原型身份定位。将这一含义延伸到战斗中,就是信息战与心理战,比如读取记忆、精神攻击、催眠、暂时篡改记忆、短时间免疫精神入侵等。成功率取决于受体的自愿度、双方的意志强度差距。

4、骑士(Knight):六职中唯一全职负责战斗的人员,最强的单兵作战单位,其觉醒能力与战斗紧密相关比如武器精通、武器升级、伤害逆转、战斗直觉等等。

5、堡垒(Caslte):堡垒,辅助单位,擅长构筑作战环境,使其有利于我方,比如土石塑形、丛林之王、海洋宠儿、温度掌握、空气成分调配、运输队长、迷宫、载具制造、载具驾驭等。

6、士兵(Pawn):在国际象棋中,士兵走到底线时,可以进行升格,变为任意棋子,从而成为棋盘上最大的变数。在造物者团队中,士兵职业的造物者在与目标产生接触后,可以变成对方,拥有其外形、声音、能力、状态等。