的叶德,停止想象,开始设计传承功德塔的出场方式。
与大灵界不一样的出场方式,肯定会引起大灵门的一些弟子怀疑。
怀疑又能怎么样呢,叶德只要解释为,越高级的世界,传承功德塔出现方式越高级就行。
再说了,叶德是功德传承的主人,对大灵门的弟子只有好处,没有坏处。
即便是他们真的有所怀疑,也不会到处张扬的。
需要改变的地方其实不多,只要设计九块附带钥匙功能的传承令牌就行,其他的东西基本上还是找原样来。
传承功德塔的结构同步升级,换上更高级的阵法与灵材,搭建得更加结实就好。
九块传承令牌被设计好后,叶德就开始找地方了。
这个地方肯定不能修炼者太多,不然引起杀戮过多就不好了。
要是过于荒凉,被运起好的修炼者直接打包也不太好。
最好就时几个人发现,然后各自拉人帮忙,场面越来越大,最终各自付出很大代价才能会将传承令牌收到手里。
为了引起杀戮过重,叶德特意在传承令牌中加了一句,杀戮越多的修炼者,获得传承的几率越小。尤其是近期有杀戮的弟子,获得传承的几率更低。
这样的话,修炼者们对于争斗应该会短期内克制一下。