不是那种线性的单纯一条肠子通到底的方式,而是有意识的让玩家自己做出选择,让他们自己选择路,每一个房间的每一条路都有所不同,但是过五个房间后就是BOSS房间,按照玩家的选择,让他们经历不同的房间,获得不同的东西,比如全是战斗的,将会获得普通货币和高级货币,普通股货币能够让他们在关卡中强化自己,在本次游戏中让自己更加容易通关,变得更加强力,但是如果是高级货币,可以让他们在这一局游戏结束后解锁某些功能,甚至是某些能力!而他们每一次进行游戏的地图都是随机生成的,就连BOSS,都是几个里头挑选一个来进行挑战,而挑战了这些BOSS才能解锁某些类型的武器,只有解锁了,才能够拿到手。”
李航一口气说完之后,这几个大学生已经震惊得说不出话来了。
可以说李航这样子一说,他们就可以想象,这个游戏的可玩性将会大大增强,游戏的时间将会从之前的四个小时增加到四十个小时,甚至是四百个小时,每一次都不一样,甚至是玩家还需要一遍一遍的通关去解锁BOSS的武器,甚至是需要一次一次的通关去拿他们的武器,这样子游戏的可玩性将会得到极大的增强。
李航所说的其实就是后世大名鼎鼎的国产游戏《失落城堡》的设定。
这个游戏可以说是一个不错的roguelike游戏,而它的核心的随机更是让这个游戏的可玩性直接拓展到了一百小时以上。
能玩一百小时这就值回票价了。
李航不指望每一个游戏都像是文明一样能让人玩一千小时以上。