第两百零二章 黄昏传说·每周播报(VOL.03)(下)(2 / 2)

此。真正制约了黄昏传说通货膨胀的核心因素,是源自玩家技能等级的提高。

黄昏传说中,玩家每学习1级技能时,都需要消耗1个技能点,而对应的则需要花费一定的金钱。这本来无可厚非,但丧心病狂的是,黄昏的耗资浮动并不是线性提高,而是阶梯式成长!一转职业学习技能时,消耗第10个技能点需要花费50Z,消耗第11个技能点需要花费100Z,消耗第20个技能点需要花费550Z,消耗第21个技能点需要花费1000Z…这种阶梯式递增的计算模式,导致玩家在消耗第31个技能点时,需要支付10000Z,32是15000…40是55000!而现在一线玩家的技能等级都已经来到了Job Lv 30以上,他们开始经历升级不能从承受之重,于是他们只能被迫选择买金,而如此强烈的供不应求,将本应迅速通货膨胀的网游货币硬生生地给压在原地踏步,实属罕见。

因此,朋友们,别再抱怨币商坑爹了,这都是黄昏传说的错啊!商人们也是被逼无奈啊!(本条信息5毛,发完找币商组织要钱)