少的角色球员,PER不仅达不到平均值15,甚至会跌到10以下。但其实他们都是联盟中非常优秀的人才。”
“唔......这样啊。”
“小的毛病更多了,比如说助攻的加成比例是2/3,我是不知道为什么助攻就定为2/3。一次糟糕的传球由于接球人技术好勉强投进了,和一次妙传导致接球人轻松扣篮,两者在加成上是一样的,这就是当前数据分析的瓶颈了,没办法具体量化一个进球中多个人的贡献。”远飞继续讲道:“再比如说盖帽后的贡献比例要乘以后场篮板率,这个想法是好的,但不够客观。盖帽后也不是每个球都形成篮板球了,比如说你一次盖帽对手出界,虽然球权还是对方的,但进攻时间所剩无几,其实就是相当于防下来了。所以效率值对盖帽统计的认可度有点低。”
“不行了,我已经听糊涂了。”波什道:“WS能不能简单一点?”
“抱歉,胜利贡献值的算法比效率值还复杂,它起源是从棒球界的数据专家比尔.詹姆斯的算法中升级来的。WS的主要缺点是有几个计算环节是通过球队的整体数据去算的,这样不能很好地考虑到主力和替补的区分。毕竟带着好的队友和较差的队友是不同的。相对而言,在强队打首发且非常健康的球星计算WS是比较有利的。”
“好吧,我彻底放弃跟着你学数据分析了......这玩意越研究越难啊。”波什苦着脸道。
“对于你来说,学会用就行了。没必要深入研究这个数据是怎么来的,算法是什么样的。能查到就行啊。”远飞想了想道:“其实我主张球员要学一点数据,这样便于针对自身条件进行提高。人的精力是有限的,把有限的精力投入到更有效的训练项目上。”
波什眼前一亮,“好的!”(未完待续。)