观上来说,一个十分有趣的游戏引起了小孩子的极大兴趣,但是透过这个现象,我们看到,一个弱不禁风以及毫无抵抗诱惑能力的小朋友被一个十分有趣的游戏所吸引,这就开启了这个小朋友的罪恶之门。
之所以说是邪恶之门,以韩晓磊这一具体事例来说,诱发了韩晓磊在以后的一段时期里撒谎、攒钱、荒废学习时间等等一系列事件,放大了来说,导致正直学龄儿童努力学习汲取知识的宝贵时间荒废在了这些以数字为基础元素的各种编程上面。
其次,由于在游戏上面荒废了太多时间,就导致用在其他方面的时间过于甚少,比如增进同学间友谊,比如同父母培养感情,比如错过了过早早恋的最佳时期。
所有的这一切,产生的影响是深远的,以韩晓磊为例,如果韩晓磊一直这样下去,人生以及事业家庭都将毁于一旦。
我们此时看到的是两个孩子未来的迷茫,韩晓磊此时看到的是美妙的游戏画面,老板此时看到的是财源滚滚而来,孙宝财此时看到的是作为长者的骄傲与自豪,而两个孩子的父母此时什么都没看到,他们都在焦急地等待孩子回家。