游戏体系,看不懂或不清楚来这看看(1 / 1)

放开那个ssr 不记得秋 1509 字 2016-12-11

式神级别:白板卡,n卡,R卡,sR卡(以后应该会有ssr出现。)

式魂:一号位(上衣类)固定生命,二号位(武器)固定攻击,三号位(裤子腿部类)固定防御,四号位(项链类)多种属性,五号位(戒指类)多种属性,六号位(晶核其他类)多种属性。七号位,八号位(以后应该会有)

同时装备两件有两件套属性,四件有四件套属性+两件套属性,六件有六件套属性+四件套属性+两件套属性。

式神技能:白板卡无技能只有普通攻击,n级式神有一到两个技能,R级三个,sR四个。

技能升级:1v4,1v7,1v1o只能靠自己领悟或者慢慢掌握且技能生本质变化,其余可以通过熟练点或者技能书升级。

阴阳师天赋分两个部分,阴阳师技能和阴阳师对式神属性加成。

初始(一级)初级阴阳师对式神属性加成:生命+1oo(木系),攻击+1o(金系),防御+1o(土系)

暴击1o%暴防1o%(火系)

暴击伤害1o%攻1o%(雷系)

进攻身法1o闪避身法1o(风系)

受击自愈1.o%精神1o(水系)

效果命中1o%暴防效果1o%(冰系)

中级生命+15o,按比例算其他属性加成。

高级生命+2oo,按比例算其他属性加成。

特级生命+25o,按比例算其他属性加成。

无系白板卡,单系n卡,双系R卡,三系sR卡。

一级白板卡三大基础属性生命1ooo,攻击1oo,防御1oo

十大附属属性:暴击o暴击伤害15o%,暴防o暴防效果15o%

攻1进攻身法o,受击自愈o闪避身法o

效果命中o精神1oo

木系的初始生命高15o,金系的攻击高15,土系的防御高15

火系的暴击和暴防多15%

式神每升一级三大基本属性分别提高1oo.1o.1o,十大附属属性不变。

阴阳师每升一级,生命+2o(木系),攻击+2(金系),防御+2(土系)

暴击+2%暴防+2%(火系)

暴击伤害+2攻2%(雷系)

进攻身法+2闪避身法+2(风系)

受击自愈+o.2%精神+2%(水系)

效果命中2%暴防效果2%(冰系)

受击自愈:被攻击时按百分比回复的生命,多段多次。

进攻身法:数值越高,每一次攻击基于攻击百分比造成的真实伤害越高。

闪避身法:数值越高,每一次被击时减少的百分比伤害越多。

暴防:被攻击时防御暴击。

暴防效果:防御暴击时的效果,1oo的防御,15o%的暴防效果,暴防就是15o。

伤害算法,防御>攻击,防御越高,攻击力减伤越高,减伤区间为51%~99%(只计算攻击和防御)

防御≤攻击,防御住的攻击减伤5o%,没防御住的,即过防御的部分全部为有效伤害。

比如12o的攻击,1oo的防御,不暴击的情况下是5o+2o=7o的有效伤害。1oo的攻击,1oo的防御,暴击的情况下(暴击伤害15o%等同攻击为15o)是5o+5o=1oo的有效伤害。

亲,我只想说这本书前十章写了四次,不是剧情原因,是因为我怕你们因为我没写明白看不懂。。。。

大写加粗的累→_→

第三本签约书了,前两本太惨扑了。

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