第555章 败局?(2 / 3)

发人头。

而且整个地图到处都被双方做满了视野,任何一边有风吹草动都很容易被察觉到,一旦莽撞的强开对手轻则爆发小规模团战,重则全体支援进行5v5大混战。

比赛不以个人为主,团队的胜利才是真正的胜利,为此只要哪一处打起来双方必定会火速支援,有传送的第一时间毫不犹豫的TP过去。

因为作为这个级别的职业选手大家也都很清楚,比赛中阵亡一两名队员可不像路人局那样只损失人头和一些经济,轻则在丢了人头之后丢塔,重则丢大龙。

所以黑旗战队和BNO真正开始正面交锋时已经是第18分钟了。

BNO第一局最初只是轻微劣势,谁也没想到黑旗战队的在这个时候成功偷掉了大龙,开始发难在接下来的7分钟内迅速结束了比赛。

如此以来第一局的胜利算是被黑旗战队给拿下了,然而一局胜利并不能说明什么,这是一局BO5,也就是俗称的五局三胜,黑旗战队想要夺冠就必须在接下来的比赛中再拿下两场胜利才行。

果然第二场,BNO战队就开始发力了。

他们在选人时,直接耍了一个小手段蒙骗了黑旗战队的五人,掏出了他们在八强赛使用过的“速推流阵容”。

稳健发育,然后团战拼输赢,这几乎是现在这个时期绝大部分战队的思路,但是速推流的出现却彻底将这个常识打破。

在现在各大赛区实力区分尚不明显的时候,是由BNO率先将它带到比赛当中,但是相比于当前这种拖后期打团的主流而言,速推显得有些格格不入,一开始还并未被各大战队放在眼中。

但这时恰逢英雄联盟S1总决赛八强赛,BNO这一只战队的出现将速推流战术打了所有人的脸,八强对战中两次掏出速推流战术都取得了奇效,这才让人们逐渐开始关注速推流的可行性。

所谓的速推流就是依靠选择手长英雄,如女警与风女的组合,一开始就选择换线,并且通过四人抱团迅速击破敌方防御塔,以取得前期的经济优势,随后依赖这种经济优势来在前期的团战中取得一定的优势,从而获得滚雪球的效应。

在地球,S3总决赛中OMG正是凭借着他们独特的速推流在小组赛力斩STK,最终以7胜1负的惊人战绩在欧美掀起了一股狂潮。

不过在S4到来后OMG就逐渐将这种打法开始放弃,反而是韩国赛区依旧在沿用。

由于三星双雄的突然崛起,换路让ADC发育速推塔拿经济成为了整个S4时期的主流,经常能在赛场中见到不到十五分钟双方2塔全部告破的局面出现,并且在S4总决赛上,总冠军三星白更是以最凶狠的入侵和速推风格击溃了所有对手,几乎场场比赛都不会超过30分钟,创造了一个新的神话。

如今这个世界《英雄联盟》还处于S1赛季,速推流也只不过刚刚问世,并没有向前世S4赛季遭到不同程度的削弱。

防御塔并没有还并没有如同前世英雄联盟S6时期被加固过,也因此速推流的实施可能性非常高,黑旗战队虽然研究过BNO这种速推打法,可是他们招架起来还是非常难的,黑旗战队这边因为BNO的速推打法导致正常比赛节奏受了不小的影响,即使硬撑到了26分钟人头比也领先BNO战队四个,可是这是一个推塔游戏,水晶没了,就什么都没了。

输了第二场叶乐和大多数观众一样难免有些小失望,第一场比赛的胜利让很多人以为黑旗战队会势如破竹的拿下第二场,可是这样的比赛想要或是哪有那么轻松,基地水晶丝血翻盘都在前几天的比赛中上演过,所以不打到最后谁获胜还真的很难说。

但是也不得不提一点,这场比赛确实是打的相当的精彩。两边你来我往一直都在硬碰硬完全打上头了,在观众的眼中,这场比赛比起那些打了快20分钟都没能诞生出一个人头的比赛刺激多了,也难怪会被某些观众戏称为“美利坚城管的胜利”。

第三场比赛BNO趁胜追击拿出了一个恶心到不行的下路阵容——薇恩+凤凰。

所有人都知道定墙是每一个合格的VN玩家所必须要掌握的。

而这样的组合更是极大的拓展了VN定墙范围,这种组合很少遇到,原因在于这种配合对默契要求实在太高,即使有默契也不一定能成功,这对于选手来说也是一个不小的考验。

这组合的厉害之处就在于放墙的时候,将之钉住,而如果配合更好的话,利用放墙的一瞬会产生一个极短的击退效果钉住,闪现都没机会用。

要知道,一旦被VN钉住,就要损失巨额的血量,这是非常不划算的。

此外冰鸟作为辅助通过翻墙才能阻断敌人的追击或者封位,可谓是能攻能守。

冰鸟虽然没什么经济,可是技能伤害依然很高,也拥有自己的控制技能、AOE伤害,配合上制造地形(放墙)这一技能,和薇恩一旦配合