第548章 警钟(二合一)(3 / 3)

着我,上去就是干!

品味很Low,画面精致?背景故事?配音?不需要!我充钱我无敌就OK!

客观的说,这种又土又豪的,才是大多数平台、游戏策划眼里真正的“高质量玩家”。

极光游戏在手机游戏市场上的战略部署也同样陷入了这个“怪圈”之中,忽略了他们的买断制付费游戏模式。

所以,大多数平台的目标也都是这群人,

所以,平台上首页、排行榜也都是这样的游戏,

所以,才会有厌倦反感的玩家会尝试去找一些小众的游戏平台。

NONO就是这种小众平台,里面很少有那种烂大街的网游,大部分都是一些各有特色的游戏,有的画面清新,有的玩法独特,有的音乐唯美等等,所以自然就会有喜欢这些的玩家聚集在那里。

叶乐很庆幸NONO的出现提醒了自己,否则他可能还以为玩家对于现在的SGP已经很满意了。

仔细思索下来你就会发现,NONO的优点就是SGP的缺点,既然有人已经为你指出你的不足,那改正起来自然是有了一个明确的方向,这样的针对性改革完善之下绝对会更快、更有效!

NONO这样的平台出现、兴起及爆发,除了会给传统分发渠道格局造成一定冲击,给市场带来一波新的渠道模式之外,也将反作用于产品本身,促使游戏厂商推出更多有趣的游戏。

内容型渠道的核心在于用户充分参与到平台的内容建设中,筛选机制也来自于用户的真实评价和反馈,因此渠道本身就带有推荐“玩家最喜欢的游戏”的功能,而游戏厂商为了能在渠道中获得更好的推荐位置或者得到更多玩家的喜爱,只能不断推出优质有趣的产品。

同样的,为满足不同类型玩家的需求,游戏市场也会变得更加细分,二次元、女性向等等原本相对小众的市场将迎来更加的玩家市场空间。

而在内容型渠道的推动下,手游品质提升,推荐机制更加透明,游戏市场更加细分,行业也会更加健康。