第139章 岩浆翻滚(2 / 3)

就要根据材料的习性,判断那些材料附近有什么伴生材料了。伴生材料能够当成主材的,也行。

现在的情况,正是后者。

任务单上,关于材料的任务,吕林兰都看了。那些材料,都不能当成主材。

然后吕林兰就跟东方以巧转移到一个角落,细细思索,那些材料附近会有什么伴生材料。

想了一圈,并没有着落。

吕林兰又去看任务榜单,瞧瞧有没有自己漏过的,和新出来的任务。

新出来的,没有。漏过的,倒是有。

吕林兰发现,有一个关于火雅的任务。相信这个任务的地点,是在地下,会有岩浆。

再看了一下,其它任务都没有跟岩浆地形有关的。

那么,这处岩浆,有可能在极远的地方,也有可能是新近形成的。

瞅了一眼报酬,发现并不高。那么,任务地点就不能在远处了。这就是新近形成的岩浆,并且还不怎么危险。否则那个报酬就非常不合理。

至此,任务标的是火雅。因为火雅,所以岩浆。而因为岩浆,又会有什么,暂时就不知道了。

反正总得过几天才能去找洪兄他们,反正这几天没啥事,就这个任务了。

而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。

猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。

很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。

简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。

很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。

吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。

倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。

当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。

吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。

两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近吕林兰的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。

吕林兰突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。

吕林兰只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。

系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。

在吕林兰思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。

等等,不对!

吕林兰发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出一样手势的时候,从概率上来说,最多的情况绝对不止九次。

吕林兰正疑惑,就见那屏幕突然闪烁了两下,只见倒计时下方出现一排小字:双方手势相同,请更换手势。

在屏幕进行提示的时候,倒计时也并没有停下,持续走着。

原来平局时它还会提示。怪不得至多只要九次就能决出胜负,因为根本不可能出现平局的场面。

吕林兰露出了一丝笑容。她看了眼自己出的剪刀,没动。除了