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伤害低的可怜。
“对付龙血死侍要集中一点,先行破防,它的双抗极高,攻击分散是没有用的。”陈幕在组队频道里提醒,同时布置围杀计划:“鱼龙舞,拉住BOSS仇恨,带着它绕圈。无雪,你主要限制BOSS双翼。”
“BOSS的双翼也是强有力的攻击手段,鱼龙舞的盾牌防不住从两侧发起的攻击,你帮他减轻压力......”
“我来破防!”
《永恒》中存在破防机制。
当玩家击碎敌方体表的防御组织,即视为破防,攻击破防部位,可加深40%的伤害和debuff效果,额外提高15%的暴击率。弱点部位破防,可加深55%的伤害和debuff效果,提高20%的暴击率。
龙血死侍身上的鳞片相当于它的“盔甲”,唯有先在盔甲上打一个“洞”,才能造成有效输出。
另外,玩家身上同样也存在破防机制。
当防具耐久为0时,装备属性仍然存在,并且不会碎掉,但会触发破防。例如头盔耐久变为0,此时敌人攻击头部,便会享受破防加成。
综上所述,当遇到防御变态的BOSS时,没有针对性的胡乱输出,反倒不如集中于一点爆发。轩辕无雪作为近战,很难对同一个位置造成持续性打击,只有身为远程物理DPS的陈幕,最适合承担起破防的重任。