第八章 是可忍(2 / 2)

游侠开膛手 小小银子 2510 字 2016-10-28

挑战他的下限。

而且对面全都在往死里打,这让小李子很尴尬,因为他并不想杀人,哪怕是在游戏里。

那种剁碎别人的脖子,看着鲜血从刀口吹出来——那种“美景”他着实欣赏不来。

整整过去了五分钟,在确定了身后没人以后,男孩这才舍得舒缓了下情绪,躺在一块裸露的大青石上,呲牙咧嘴地喊疼。

他背上被人砍了一个大口子,伤口还没有完全愈合,尽管已经不再流血,生命值也加回来了,但淤伤还会折磨他一个多小时。

这是与濒死状态相配套的一个设定,称作“疲劳系统”,会以数值的方式记录每个玩家最基本的身体状态。

风姬慕流(疲劳值):69/100

所有玩家的疲劳值上限都是一百点,至少目前是这样没错。

长时间战斗或剧烈运动,还有短时间内受过非常严重的创伤,都会降低玩家的疲劳值。

疲劳值降低的同时,也会降低玩家属性的隐藏数值,如果疲劳值降到零以下,还会降低玩家属性的实际数值。

当然,疲劳值也会自然恢复,同时根据休息状况来决定恢复速度,通常玩家处于下线状态,并选择在旅馆里下线时,疲劳值的恢复速度最快。

要想在短时间内快速恢复疲劳值,只有一个办法,那就是吃东西,但是这个方法受限很多。

不仅不能经常使用,还有恢复上限,但这并不影响它成为玩家们最喜爱的——用于恢复疲劳值的方法。

生活就是这样,你可以什么都不干,但就是不能不吃饭。

在这个浑浑噩噩的世界,又有谁不是过着刀口上舔血的生活,男孩迷茫——

他大口大口地啃着干粮,咒骂到,“这个该死的家伙,最好别让我再看到他。”