第14章 上路对线,就是兵线的艺术(2 / 2)

醒了一声,甚至还将Gank的路线标记了出来。

“嗯?”

Kakao本来很生气,他第一组野怪还没有刷完,苏醒就已经给他安排上了?

就算知道他这一场选的是杰斯,也不至于这样吧?

不过,在看了上路兵线一眼之后,Kakao马上转变了想法。

“OK的。”

“这样卡兵线的话,我们的小兵会因为被集火更早死去,同时对方的第二波兵也会更早一些上线,这样一来,就会形成一波回推线……”

Rookie抽空看了一眼,也很快理解了苏醒的说法。

上路的艺术,就是兵线的艺术。

完全理解兵线,掌控兵线,就可以掌控整个上路的对线。

哪怕是操作略逊一筹,只要有这一手兵线理解,怎么样都不会差。

不过,这样的技巧只对上路有效。

中路线短卡兵没有意义,下路双人组对线的时候必须抢二推线。

这是独属于上单的兵线细节。

传送的特效旋风,在KOO上路一塔冲天而起。

如今的版本,传送防御塔会比传送小兵和眼位少60秒冷却时间。

Smeb刚落地,就看到了眼前的一幕,还没等他吐槽,草丛中出现的杰斯已经RAQ出手。

加农炮出手的瞬间,杰斯马上回头进草,流畅至极的换血操作,甚至从头到尾都没有吸引小兵仇恨。

“真是难搞啊!”

Smeb有些头痛,但是并没有任何不满。

利用草丛和手长的优势打消耗,这是杰斯这个英雄的标准玩法,如果是他玩杰斯也会这么做。

只是,如果对面杰斯这么玩的话,就有点难受了。

凭借着等级优势强行冲进兵堆里开始推线,Smeb想得很简单,那就是利用等级优势和小兵的数量优势,尽可能快地将兵线推进塔,然后慢慢控回来。

人马的Q技能叠起层数,可以减少两秒CD,对拼完全不怕杰斯。