“嘿嘿,幸亏我机智得一比,想到先给他们安排一个修筑防御工事的任务,要不然,估计这帮家伙得全跑去跟我打仗!”
看了一下玩家在评论区中发出的各种哀嚎,安德烈忍不住得意地笑了起来。
玩家别的东西还好,但是关于可控性方面,他们实在是不怎么样。
对于正常的一支军队来说,他们不可能所有人都跑到最前面去打仗,肯定有相当一部分人需要处理后勤以及后方的各种任务。
但是对于玩家来说,在后面缩着挖战壕哪有在前面炸坦克有意思?
想要玩得爽,自然得跟大部队一起前去炸坦克呀!
虽然安德烈也知道这个道理,但是他太眼馋玩家修筑防御工事的神速了。
如果他单纯让留在这里的普通士兵慢慢挖掘战壕,等到自己带着部队撤下来时,估计这里还没挖出来几条战壕呢,到时候一点用都没有。
而让玩家修筑防御工事,他们不一会儿功夫就能分分钟挖掘出来一大堆战壕,甚至还能架上铁丝网、埋好地雷,弄上各种奇奇怪怪的东西。
正是因为眼红玩家这种迅速布置防御工事的能力,所以安德烈才特意花费了不少功勋,专门布置了一个让他们留在这里设置阵地的任务。
每完成一片阵地,他们都能获得少量的功勋,积少成多下来,只要他们老老实实在这里多挖战壕,多埋地雷和铁丝网,他们很快就能收获大量的功勋。
为了方便玩家修筑防御工事,让防御阵地的效果变得更加多样化,安德烈还特意解锁了一下防空系列,把战地一当中的砰砰炮解锁了出来。
那东西的原型是英国人大名鼎鼎的QF-1,37毫米口径防空炮,因为开炮时的声音特别有特色,所以又被称之为砰砰炮。
这东西用来防空效果自然不用多说,毕竟它的专职工作就是用来防空的,但是放到战地当中,玩家同样也可以用这东西作为一个机枪点去扫射其他玩家。
而且放到了现实中,这37毫米口径的防空炮好歹也是有一定的反装甲能力,不敢说能打得动敌人比较硬的装甲载具,起码打一些皮薄馅大的单位还是没问题的。
有了这个东西,再加上玩家本身就能挖掘出来的战壕,能布置的铁丝网,还有他们可以埋设的地雷和各种炸弹。
安德烈不敢说玩家能把防御阵地弄得固若金汤,但最起码,他们弄出来的阵地足以让敌人狠狠喝一壶了。
当然了,安德烈自然是不可能完全任由玩家自由发挥,去设置这些防御阵地的。
在布置防御阵地方面,他把任务交给了尼古拉耶夫中校,让这个小老头去给玩家布置任务。只要小老头在地图上说明了阵地该怎么布置,而玩家挖掘出来的战壕符合他说的位置,那么玩家才能获得功勋,否则随意挖掘战壕是不能获得功勋的。
当然了,安德烈也不可能指望玩家能看得懂地图,或者说他们有耐心能看这些地图。
所以小老头每在一处地方进行了指示,在玩家的眼中,他们就会自动获得一处箭头提示,标志他们究竞应该在哪里挖掘战壕。
尽管安德烈提前就把这个任务下达了下去,然后才进一步下达了伏击任务。
但即便如此,依旧还是有少数接下了这个任务的玩家,宁可拼着不完成任务,干脆把任务扔到一边,也要跑过去跟他们一起打坦克。
好在安德烈之前军衔提升,所以加入进来了一大批新玩家,很多玩家手头上功勋不说一穷二白,但是也差不多了。
因此才有很多玩家为了能快速积攒功勋,选择留下来去做这个任务。
想到这里,安德烈觉得自己还得给玩家做一点限制,比如接下了任务之后,该怎么督促他们完成。要不然,像是布置防御阵地这样的任务,等到这些玩家以后手头上逐渐阔绰起来,愿意做这种枯燥任务的人数量只会越来越少。
哪怕他们领到了任务,也很有可能会因为做到一半就没耐心,从而自动放弃了这个任务。
在一开始,安德烈想过如果玩家放弃任务就扣除一部分功勋,借此作为惩罚,从而督促他们完成任务。不过他转念一想,发现这个东西其实难以判定,因为有些玩家可能接下来了任务却不愿意做,但是也不点击放弃,就那么挂着。
像是这样的,自然也不能说他放弃了任务,不过很显然,他们实际上就是放弃任务了。
所以犹豫了一下,安德烈决定设置一下任务完成比例,如果任务完成比例过低,就会降低他这边显示的好感度。
与此同时,他觉得自己设置奖励时,也得把内容弄得更丰富些。
想要鼓励玩家肝任务该怎么?
其中一个很好的做法,就是在任务奖励中设置一些独一无二的内容,比如某些绝版装备。
这么一来,为了获得这些东西,玩家自然会愿意做一些相对比较枯燥的任务。
所以安德烈想了想,决定自己抽时间还得专门弄点特别武器装备,不管是作为彩蛋还是用来吸引人,一些花里胡哨的玩意总是会很好用。
而且,他觉得自己有机会可以把一些宝箱之类的东西弄出来,到时候弄一点