除了这方面的福利以外,安德烈所看到的第二个福利,就是可以开放游戏充值系统了!
他已经心心念念盼望许久了,如果单纯只是依靠杀敌和战争来获得影响值,那他得攒到猴年马月,才能把自己商城里的一堆东西解锁出来?
只有充值,才是真正能获得影响值的大头呀!
只不过等他查看了一下后,他顿时就被这个游戏的充值给弄无语了。
因为每个玩家的充值居然还有限额,根据安德烈目前的军衔换算,每个玩家每日的充值上限居然只有20块钱!
20块就显得没意思了,他本来还指望着多找几个土豪玩家,给自己狠狠充一波,然后来把一夜暴富呢!如果按照系统的汇率换算,20块钱也就相当于是2000点影响值,考虑到自己现在所拥有的玩家数量……嘶!
安德烈这么一算,突然发现这笔钱似乎也挺多的!
考虑到自己现在的玩家数量,如果这些人都能给自己每天充20块钱,那他用不了多久就直接暴富了!不过他转念一想,计算了一下之后就发现这东西不能这么算。
首先,不是所有玩家玩游戏都会充钱的,有的是人玩游戏一分钱也不充,而除此之外,他还得考虑该怎么才能刺激玩家持续充钱。
如果单纯只是兑换功勋,安德烈并不觉得有太多玩家会充钱,因为他们在战场上干掉一个敌人,就能直接获得一定的功勋,更别说是完成任务所获得的一些奖励了。
除非安德烈准备进一步让利,让玩家真充20块钱就能获得2000点功勋,不然对大多数玩家来说,他们大概率会选择在战场上赚钱,而不是会充值来赚钱。
毕竟他在战场上分分钟就能干掉一个敌人,找准机会大杀特杀,一下子就能赚相当于几十块钱充出来的功勋,所以除非是碰巧遇见土豪,否则大多数玩家应当不会在这方面买单。
想要让玩家心甘情愿充钱,那就必须得是弄一些常规手段难以获取的东西才行,比如一个最经典的例子就是游戏皮肤。
想要更换皮肤,想要让自己看起来与众不同?
那就赶紧充钱!
充完了钱之后,就能让自己看起来不再千篇一律了,尤其是许多皮肤往往还有不错的数值加成。而除此之外,还有一些特殊款武器也得通过充钱获得,比如弄出了一些具有纪念意义,并且强度还算是不错的武器就行了。
这么一想,安德烈心中顿时就有了一套想法。
首先是弄皮肤,这个必须得弄!
不弄皮肤,怎么刺激玩家充值?
如果大家全都穿着千篇一律的军服,在这种时候,突然有一款皮肤被推出来,那自然会有玩家愿意购买皮肤。
不过考虑到军服的统一性问题,所以安德烈查看了一下系统,发现他的想法还真的可行。
就如同玩家的名字一样,尽管玩家起着各种逆天的名字,可是在现实中,其他人听到玩家的名字全都是正常的人名,而皮肤也可以设置成这种模式。
比如玩家可以把自己打扮得各种酷炫,穿着各种奇奇怪怪的衣服,但是在现实中的其他人看来,这些玩家的衣服就是普通的寒武帝国军服。
如果这样,那安德烈就不担心玩家装备皮肤会有什么问题了,要不然一帮家伙穿得花里胡哨,在战场上连敌我都不好辨认了。
而关于皮肤制作方面,安德烈发现,自己的系统中还真具有这方面的功能,只不过条件比较苛刻。如果只是制作一款没有任何加成效果的皮肤,那么安德烈在系统中制作皮肤很便宜。
他只需要花费1000影响值就能制作一款,做出来之后,就能让玩家全体通用,装备不需要花费额外的影响值。
但如果是制作具有属性加成效果的皮肤,那么安德烈制作皮肤的价格就会直线上升,只是单独一个属性的加成,就要消耗一万点影响值,属性加成每多一条,价格就要翻一倍。
若是想要再弄出来具有技能的特殊皮肤,那么价格更是昂贵了,起步就需要花费足足10万点影响值。看到了这里之后,安德烈顿时倒吸了一口凉气。
还好玩家装备皮肤,不需要再花费额外的影响值,要不然,他还不如干脆解锁精英兵去了呢!想到这里,他突然意识到精英兵和皮肤也算是各有千秋。
如果从性质上来讲,精英兵也只不过是带有特殊技能和属性加持的皮肤罢了。
虽然精英兵的解锁,比弄一个和精英兵效果差不多的皮肤便宜得多,但是精英兵后续还需要额外花钱才能使用。
这么一想,如果安德烈把皮肤操作好了,他以后就能弄一批相当于是初始状态就等同精英兵的玩家!只可惜,他现在手头上的影响值数量还是不够,以至于他没办法操作出来这种高级皮肤。
不过没关系,现在玩家也有充值方面的限额,所以他先推出几款低级皮肤收割一波再说吧!尤其那些什么加成效果都没有,只是单纯变好看一点的皮肤,这玩意的价格简直是白菜价,安德烈随随便便就能整出来一堆!!
要不是为了细水长流,同时也是顾及一下自己的口碑,他现在就恨不得弄出来几十套皮肤再说