第116章 解锁太君快乐棒(1 / 2)

研究了一下自己商城中可以研发解锁的项目,安德烈首先就把目光投向了单兵反装甲武器上。在之前的战斗中,他发现战地一系列里面的反装甲武器,实际上已经有些落伍了,虽然也不是不能对付敌人的装甲部队,但是缺少那种特别有效的武器。

不管是AT筒还是迫击炮,从目前的战场表现来看,这两样东西的反装甲效果都没有游戏中那么好。这些东西在游戏里反装甲是一回事,但是放到了现实中,AT筒只能对付敌人装甲的薄弱区域,比如侧翼什么的,而迫击炮更是只能起到通过震荡来给敌人的机械结构造成损伤。

准确的来说,如果对付无畏者机甲这一类专门用来进行甲弹对抗的装甲,或者是狩猎者这一类比较厚实的支援型机甲,那么AT筒的杀伤效果都不是很好,坦克猎手的大枪也一样。

至于说迫击炮,除非能够直接命中敌人的装甲单位,否则想给对方的装甲单位造成明显损伤,这实在是太难了。

所以研究了一番之后,安德烈决定先把这个项目解锁了。

如果在正常情况下,依靠步兵来反装甲绝不是什么优先的选择。

除非是在城市等地形作战,否则步兵想要接近敌人的装甲单位是很难的。

但没关系,安德烈对自己手下的玩家有充分的信心,这帮家伙绕来绕去的能力实在太强了,在战场上简直如流水一般,瞬间就穿插到不知哪里去了。

步兵反装甲武器的解锁价格很便宜,只需要5000点影响值,而解锁了这一个系列之后,安德烈马上就看到了接下来能够解锁的四样武器:

二战美军的巴祖卡火箭筒、二战德军赫赫有名的铁拳、英国人的PIAT榴弹发射器,以及小日子那种虽然二战中表现非常不好,但是却广受玩家好评的太君快乐棒。

没有任何犹豫,安德烈马上就花费了3000点影响值,先一步把太君快乐棒给解锁了。

不只是因为这个所需要花费的影响值最少,更是因为这东西在玩家的手里,是真的能被玩出花来!直接一个万岁冲锋,横扫一切不服!

以玩家那种冲锋的姿态,只要能先一步躲到敌人的装甲单位附近,到时候敌人是很难反应过来的,尤其这东西反装甲的效果还非常不错。

当然了,最重要的是放到现实当中,安德烈觉得这东西应该能给敌人的士气带来不小打击。敌人又不知道玩家能复活,也不知道被炸成残废的玩家这么容易就能恢复过来。

当他们看到大批寒武士兵为了对付自家装甲载具,甚至不惜同归于尽也要冲上来时,相信他们必然会受到极大的震撼。

不过把这东西解锁了之后,安德烈突然意识到了一件事!

他突然发现,这个世界的装甲载具和二战时期的坦克差别挺大,这个世界的装甲载具似乎普遍流行使用机械足行动,履带那玩意,好像从来就没有被发明出来过。

那么问题来了,玩家朝这些装甲载具冲锋的时候,能够得到的位置可能会差了些,比如面对无畏者机甲这样的大长腿,他们恐怕除了腿也够不着别的部位了。

那岂不是意味着,他们命中这些机甲的概率会下降一些?

思索了一下,安德烈很快就把这个问题抛在了脑后。

开玩笑,玩家的刺刀捅人都能一捅一个准,更何况是用这东西来捅机甲呢?

至少在他看来,使用太君快乐棒的操作和使用刺刀冲锋的操作,本质上似乎没什么不同的。除此之外,安德烈研究了一下,又把PIAT榴弹发射器给弄了出来。

虽然在游戏里不行,但是这东西放到现实中的射程其实还挺远的。

如果是用来打固定目标,其有效射程可以达到300米,而且这玩意在开炮的时候比较隐蔽,不会有烟雾和尾焰。

而相比较之下,在游戏里射程还算可以的铁拳,放到了现实中的有效射程就只剩下30米了,效果一下子就大打折扣了。

不过这东西的缺点就是弹道抛物线特别大,所以在瞄准的时候相对会有一定的困难,甚至还被玩家戏称为反坦克迫击炮。

因为在打远目标的时候,这东西的弹道和迫击炮看起来真的没什么区别。

由于这东西的炮弹造型看起来酷似一颗萝卜,所以在玩家当中,这种武器也有萝卜发射器的称号。安德烈之所以把第二款反坦克武器选中了这个,主要也是因为这东西的射程比较远,而且伤害还不错。巴祖卡的射程也远,而且那东西用起来的准确度还非常高,但是巴祖卡火箭筒的伤害低了些,并且还没有什么溅射伤害,以至于在游戏里打步兵很吃力。

虽然放到了现实中,安德烈觉得那玩意用来打敌人的装甲载具应该也够用了,可是他还是更喜欢一些大威力的武器。

至于说剩下的两样武器,安德烈研究了一下,他现在手头上的影响值确实够用,把剩余两样解锁一点问题都没有。

不过他想了想,决定还是慢慢安排吧,正好一点一点放出来,给玩家带来一些新鲜感。

况且凭借现在手头上的两样反坦克武器,他在绝大多数战斗中已经够用了,哪怕是把剩下的两种武器解锁出来,也只不过是