第258章 锤子剪刀布之王!什么叫绝对核心啊!
“原来是中单酒桶的吗!?”
还在解说台上一顿对位的海尔兄弟终于发现不对,不过很快熟练的话锋一转。
“那这是又摇起来了啊!酒桶中单ye选手去年也是玩过的.应该是去年edg打jdg,对线牙膏的时候!”娃娃飞快唤醒起了记忆。
“对哎,那场好像也是我们两解说的!”米勒也乐呵呵的回忆道:“我记得那场酒桶可是给膏子哥的岩雀打得有点头昏呐~”
“说起来这也是v5这个队伍的另一个大特色,全员英雄池都相当深厚,bp能一顿乱摇,也是队伍为什么bp能够屡屡占优的基础之一!”
经过解说的提及,直播间观众也纷纷想起去年的记忆。
其实酒桶自从去年夏季赛版本增强之后,并没有受到任何削弱调整,一直都还是那个版本的数值。
所以一直都是处于“能玩”的状态。
但之所以选取率不算太高,还是出于《优先级》三个字。
只是因为有更好的选择。
就像叶博需要纯粹的刺客时,最高优先级肯定是先从阿卡丽、妖姬、塞拉斯这样排下来.只有{特定阵容搭配}或是{特定英雄康特对位}时,才会选出类似派克、阿克尚这种选择。
可来到全局bp赛季,烧英雄逻辑的存在,这些英雄也就拥有了更多出场的可能。
超威在加载界面看到酒桶时,明显也楞了一下。
他前面从沙皇、发条、龙王这三个大法核里摇摆,就是因为感觉龙王对线打瞎子这种近战会更舒服一点,能爽刷被动“星尘”,还能兼顾野区支援速度。
酒桶虽然也是近战,但定位显然是技能型法师,对线逻辑和瞎子完全不一样。
随着叶博在赛场上使用过的英雄越来越多,尤其是一些相较冷门的存在,对手也已经很难在赛前进行完全的预想,不可能每次bp都想到他所选取过的每一个英雄!
毕竟不可能选这个英雄,还得考虑他能不能打努努,能不能打派克吧?
好消息是,考虑瞎子对线很难消耗到龙王,chovy符文碎片带的是{生命值},倒是因此躲过一劫属性偏差。
“这场要论一级还是gen占优,抢到塞恩和破败王的他们应该是有不小优势的,会去打一级设计吗”咆哮帝满怀期望的探长脖子。
“噢好像并没有,gen还是太稳了呀。”
第一场的失利,被教练组归结于是gen队员们没有按照原定的计划进行。
而所有人这场也是接到了死命令,必须“按部就班”的按照赛前布置与准备,推进游戏。
一级团这种极具意外性的博弈,自然被严令禁止。
其实仔细看gen的比赛录像也会发现,这支队伍绝对是所有强队中一级团参与率最低的。
这就是队伍的特性,就像有的队伍特性就是时不时来泡大的一样.
咆哮帝顺势切入到对线分析:“这场阵容基本倒都是常见对位,比较少见的就是中路了。”
“两位,这个对位怎么说?”
scout第一反应就是在脑中搜索记忆————酒桶中单在lpl还算是略有几场的出场率,而本赛季的第一场中单酒桶,好像就是在他对面的对位。
那场,是去到tes的小虎玩得酒桶,他玩的沙皇。
可惜那场或许是赛季初的tes还没磨合好,连春之虎帝都有一股地沟油异味,直接被当时并没有任何人看好的lng给一脚踹成了路边,二比零带走。
沙皇和龙王应该差不多吧?
想到这scout便自信张口评价:“我印象里酒桶打长手说不上好打,主要还是打长手对线相当于只有一个q技能,换血手段单一,尤其是如果能走位躲掉酒桶q就毫无消耗手段,只要不和兵堆站一起就好了。”
许秀同样在脑子里搜索一阵,给出了个模棱两可的回答:“我也不是特别了解酒桶,不过印象里faker选手春季赛好像玩了好几场,对线似乎挺厉害的呀”
场上的超威听不见二人的声音,已然全神贯注的进入状态。
兵线交锋。
二人刚一见面就开始了博弈。
龙王不断在兵堆中前进后退的拉扯,想要去骗酒桶出q。
龙王的q是根据等级提升距离,一级q的施法距离只有750码,而酒桶q的施法距离是850码。
上帝视角能想到的博弈点超威自然也能想到,他正是不断游走在距离的边缘,同时与小兵保持距离,即便拉扯失败也不会被“人兵齐推”。
酒桶一级q的cd长达十秒————只要能骗出来,龙王就能直接前压,利用穿兵q对对方进行压制!
值得一提的是。
此前由叶博率先开发出的诸多龙王“机制技巧”,并没有遭到设计师的删除。
就比如被很多人说是“bug”的《龙抬头》穿兵q。
关于这点,也是拳头平衡团队深思熟虑后的思考。
去删改这种奇特的机制,一方面肯定会被玩家声讨,说是限制玩家群体的开发热情。