第039章 八叉树2!(2 / 2)

一个例证。”

罗毅打开PS,娴熟地取下画笔工具,简单画出一个火柴人,在火柴人自周画出了一圈刀刃,然后厉害的地方到了,他开始狂建图层,一个图层上取一个火柴人和一枚刀刃,再在第二个图层上取一个火柴人和两枚刀刃,接着重复作业,把图层加满,接着合并成组,让帧播放。

于是一个火柴人不断旋转身边的刀刃的简单动画,就出现在了同学们面前。

这又引起了一阵轰动。

“我靠!罗毅两分钟做了个动画出来?”

“哈哈好有趣,罗毅班长,干嘛做个小人儿晃刀刃的动画啊?别说,还挺惟妙惟肖的。”

有个男生一语点醒梦中人,“我觉得,他是想做FLASH小游戏那种东西。”

罗毅指了指那人,“对,那位同学说得对,我要用FLASH游戏来体现八叉树的最直观原理。”

说完,他将动画图层合并储存,新建画布,在一张A4纸上用油漆桶刷成纯黑,又在上面用标尺工具画出8个一样的规则正方区块,又是一阵疯狂分割图层,最终让8个区块放在一边待用。

接着,他开始咬着嘴唇画圆球。

一个个各种颜色的小球,在他鼠标之下画的拧拧巴巴,一点都不圆。

这一幕将杭电师生逗得捧腹大笑,有的同学举手:‘罗毅老师,我能上来画吗?我快看不下去了。’

“就这吧。”罗毅擦了擦头上的汗,“本人不擅长画画,能看懂是什么东西就行了。”

“素材就这么多吧,再精细的你们以后自己完善,主要演示八叉树体现在数据分配里的直观印象。”

罗毅介绍过程中,在网上下载了开源游戏引擎——Irrlicht。

“这是Irrlicht,它自带编译功能,而且预设了许多三维地图,我曾经用它做过一个吃豆人游戏,同学们都挺喜欢玩的。

“我那时才发现,我有一点游戏设计师的天赋,但不多。”

同学们顿时起哄,“请问到哪儿能找到您这样的同学,给我来十个!”

远处,包芬芬发现陷入郁闷的邵思柔,居然流着眼泪看罗毅与同学们热烈互动。

“你咋哭了,至于吗?”

“我从来没主动给人弹过吉他。”

“我知道。”

“我感觉很丢人,但是,他又……”

“又怎么了?”

“又好好玩。”邵思柔苦中作笑,泪眼婆娑地看着包芬芬,“芬芬学姐,你相信一见钟情吗?”

包芬芬却不以为然地朝前指了指,“看到没有,多少女生看他眼里都戴星星,每个人都相信自己一见钟情了,别瞎想了,他讲完课就回部队了,以后不知道啥时候能见到。”