第277章 那么代价是什么呢?(3 / 3)

。”

杨栋解释道:“不然请神上身纯盲打,估计对局也不太精彩好看。”

“可以!”

“不光是能看到画面,我觉得还可以在受击反馈这一块动点手脚。”

陈霸突发奇想道:“比如说,我给你胸口狠狠来了一拳,那夺舍你的其他人,都会挨一拳。”

谁说一个巴掌拍不响?

开玩笑!

哥们一个巴掌能同时扇到四五个人,就问伱厉不厉害?

“呃……”

杨栋没说话,但一旁的小陆却已经联想到了某个让人忍俊不禁的画面。

英特尔战队vs英伟达战队,热度爆棚的“双英德比”马上开始!

ok!

英伟达战队的张三选手使出一记奔雷拳直呼英特尔战队的李四选手。

天呐!这一拳正中靶心,李四选手受到“致命打鸡”,失去了行动能力……

只见镜头一转,英特尔战队的五名选手齐齐捂裆,伤势反馈几乎是同时传达的他们身上,一个都没落下。

可惜,银河套装包含的部位,并没有命根子。

不过小陆觉得,如果真按霸哥说的那么改,还真有可能出现一次致命打击,五人受伤的离谱名场面。

“不过话说回来……”

杨栋挠了挠头道:“我记得没错的话,这种夺舍的情况,似乎很吃硬件性能?”

“对!”

杨栋不说还好,他一说陈霸便想起来了。

这个驱动所导致的夺舍bug,还有一个隐藏副作用,那就是很吃电脑性能。

cpu与gpu占用都会拉得很满很满,尤其是cpu,稍微差一点还真不能请神上身。

这还是一个人夺舍的情况,如果是多人同时夺舍上身,那对发起夺舍和被夺舍的玩家而言,无疑是一场史诗级灾难。

没准打着打着,好几个人的电脑都同时冒烟了。

“真的假的?”

“《星空大帝2》的优化没那么差吧?况且现在的pc硬件性能那么溢出,没那么容易拉闸吧?”小陆有些怀疑道。

“游戏优化好跟电脑吃不消有什么关系?”

陈霸反问道:“你理解的夺舍是什么?难道只是简单的操纵其他人的角色吗?”

没那么简单!

这个驱动bug导致的夺舍,看似是两名玩家操纵同一个角色,表现出来的形式也是如此。

可实际上……

两名玩家操纵的角色并不是同一个,而是在原本的1v1对局中,新增了一个xyz轴重叠,看不见的角色进入游戏。

换句话说,这并不是夺舍,只是在那一瞬间,玩家a操纵的角色与玩家b操纵的角色进行了“替换”。

所以,当五人同时夺舍一个角色,看似游戏画面是1v1单挑,对局内并不存在

可实则游戏内一共存在着六名角色,游戏画面实时演算,也是按照六人份进行演算,普通家用电脑当然吃不消了。