。”
杨栋解释道:“不然请神上身纯盲打,估计对局也不太精彩好看。”
“可以!”
“不光是能看到画面,我觉得还可以在受击反馈这一块动点手脚。”
陈霸突发奇想道:“比如说,我给你胸口狠狠来了一拳,那夺舍你的其他人,都会挨一拳。”
谁说一个巴掌拍不响?
开玩笑!
哥们一个巴掌能同时扇到四五个人,就问伱厉不厉害?
“呃……”
杨栋没说话,但一旁的小陆却已经联想到了某个让人忍俊不禁的画面。
英特尔战队vs英伟达战队,热度爆棚的“双英德比”马上开始!
ok!
英伟达战队的张三选手使出一记奔雷拳直呼英特尔战队的李四选手。
天呐!这一拳正中靶心,李四选手受到“致命打鸡”,失去了行动能力……
只见镜头一转,英特尔战队的五名选手齐齐捂裆,伤势反馈几乎是同时传达的他们身上,一个都没落下。
可惜,银河套装包含的部位,并没有命根子。
不过小陆觉得,如果真按霸哥说的那么改,还真有可能出现一次致命打击,五人受伤的离谱名场面。
“不过话说回来……”
杨栋挠了挠头道:“我记得没错的话,这种夺舍的情况,似乎很吃硬件性能?”
“对!”
杨栋不说还好,他一说陈霸便想起来了。
这个驱动所导致的夺舍bug,还有一个隐藏副作用,那就是很吃电脑性能。
cpu与gpu占用都会拉得很满很满,尤其是cpu,稍微差一点还真不能请神上身。
这还是一个人夺舍的情况,如果是多人同时夺舍上身,那对发起夺舍和被夺舍的玩家而言,无疑是一场史诗级灾难。
没准打着打着,好几个人的电脑都同时冒烟了。
“真的假的?”
“《星空大帝2》的优化没那么差吧?况且现在的pc硬件性能那么溢出,没那么容易拉闸吧?”小陆有些怀疑道。
“游戏优化好跟电脑吃不消有什么关系?”
陈霸反问道:“你理解的夺舍是什么?难道只是简单的操纵其他人的角色吗?”
没那么简单!
这个驱动bug导致的夺舍,看似是两名玩家操纵同一个角色,表现出来的形式也是如此。
可实际上……
两名玩家操纵的角色并不是同一个,而是在原本的1v1对局中,新增了一个xyz轴重叠,看不见的角色进入游戏。
换句话说,这并不是夺舍,只是在那一瞬间,玩家a操纵的角色与玩家b操纵的角色进行了“替换”。
所以,当五人同时夺舍一个角色,看似游戏画面是1v1单挑,对局内并不存在
可实则游戏内一共存在着六名角色,游戏画面实时演算,也是按照六人份进行演算,普通家用电脑当然吃不消了。