57 不要因为害怕离别而拒绝新的相遇(2 / 3)

光化作遁入地面,此刻焦油之上,就连空气之中都能感受到强烈的电荷。

两只狮型Bt在这焦油之中寸步难行,就好像踩了闪电化成的池子一般互相导电,最后竟在跌跌撞撞之中被理世的闪电击碎成了一摊又一摊的黑色物质在空气中散去。

滴答滴答…天空中不知为何突然落下了雨点,女送货员急忙为男送货员扣上防雨帽。

霜星则是傻愣愣地站在原地任由雨点打在身上,只不过在女送货员的视角她被雨淋到的时候全身上下好像都会散发出淡淡的红光…

霜星像是披上了一层隐形的雨衣,表情略带呆滞,小嘴微张…对于突然展露真实面貌的理世好像一时没有反应过来的样子…

"怎么,会是…你…"

眼眶中的泪水再也忍不住滑下来,这与她鼻梁上的伤疤格格不入,但这还是没有阻挡霜星此刻释放出的感情…她那眼泪打湿了记忆中模糊的身影。

理世的身影,理世的面貌以及所有关于他的一切全部涌上心头…

【如果你难过了,外面就会下起时间雨。】

概括解释环节:其中涉及死亡搁浅设定以及武器道具敌人,一切可从设定集,游戏,于攻略拓展视频查取,给群里以及各位没了解过游戏的老爷科普顺便水个字。

此BT非彼BT,不要带入泰坦的BT喔

米尔人和恐怖分子就不多解释了,文内已经概括了其定位。

随后就是文中出现BT的类型:

Beached Things是Bt的全称,直接翻译就是搁浅的事物。

当一个活着的人或生物死后的灵魂不能穿越冥滩进入死亡的时,Bt就出现了。

冥滩可以理解为奈何桥,当死去的人留恋于现实并停留在冥滩,这就是"搁浅"

Gazer:最普通的幽灵型Bt,游戏内玩家经常要对付的bt,它们没有攻击能力,但你要是被发现了它们就会以焦油手印靠声音和呼吸来找你,如果被发现那就会是下面这个情况。

Hunter:它就是玩家被Bt发现并围追堵截后的bt,当然它好像也没攻击力,它会将玩家拖到具有攻击力或者小boss(Catcher)的大Bt周围

金色?hunte?r:此hunter可能会在发生一次虚爆的bt区或者boss战中出现对比黑色hunter更难摆脱且在摆脱后会更短时间内出现,当sam被金色hunter拽倒会立刻发生虚爆。

白色Hunter:当sam骑着载具在BT区被发现会大概率出现此类hunter拉拽载具,在boss战中出现的白色生物(会向sam扔武器血袋帮助sam)可以理解是平行宇宙中的sam(也就是系统控制的其他玩家,仔细观察会发现是sam的样貌):好像在哪里这么调侃白bt的,它们是米尔人最好的伙伴来着。

狮型BT: 算是剧情内出现的Bt吧,游戏中后期,雪山或是会在返回首都节点城时碰到…数量不一,好像可以规避。

接下来借鉴一篇专栏为大家解释我为什么要将死亡搁浅插入剧情。

开罗尔物质是什么?为什么会引发时间雨?为何时间雨会带来BT?为什么火化遗体会产生开罗尔物质?为什么开罗尔物晶体不受时间影响?开罗尔过敏症为何是流泪?现实中,随着遗体消失而产生、不受时间影响且会使人流泪的,是生者对亡者的记忆和思念。

心人访谈记录《手征对称性》里说:BT是与自身无法完全重合的镜像,两者之间具有手性(Chiral),可以认为是开罗尔一词的由来。“BT是与自身无法完全重合的镜像”似乎让人难以理解,我理解为:生者记忆中的亡者的形象是亡者自身的镜像,两者却无法完全重合。人们无法接受亲朋离去的事实,现实世界的某些事物则会让人产生“他(她)还在陪伴我”的错觉,当陷入这种执念,在现实生活中勾勒出亡者的影子,是否也就是BT了呢?陷入对亡者的思念,情绪低落无法自拔时,是否就像被BT拉进泥潭呢?

开罗尔物质是生者对亡者思念的具象化。因思念亡者流泪,就是开罗尔物质过敏症。而过多的开罗尔物质(过多的思念)就会带来时间雨。时间雨是在描述这样一种状态:当生活停滞,周身世界仿佛离你而去,时间的流逝变得毫无意义。由于没有关注外界的变化,恢复过来才发现世界已经变了。沉浸的越久,世界变化就越大,仿佛时间突然加速。所以,请记住,如果你难过了,外面会下时间雨。

只有因思念而难过的时候,已经离世的亡者才会影响生者,因此BT通常伴随时间雨出现。而实际上,并不是所有人都容易受这种情感影响。这就得说起另一个有趣的设定:杜姆斯

Dooms在英文里面并不是一个正面的词,说某件事的时候用这个词就表示Very bad,单拎出来可以翻译成“厄运”。游戏中我们知道,杜姆斯能力级别低的能感知BT,级别高能链接冥滩瞬移甚至控制BT和冥滩物质,为什么这么牛逼