第四百零一章 上线,现金交易模式(1 / 2)

宣传片前半段主要以剧情剪辑为主,这里面既包括主线剧情,也包括一些见闻剧情,最终混剪出来的质感颇有一种国产动漫宣传片的感觉。

当歌曲的前半段终了时,画面中大雨滂沱,视线逐渐上移。

音乐在此舒缓了十数秒,骤然,急促的古筝声响起,画面一切,各门派的实机对战演示混剪画面相继上演。

几十秒的时间,七大门派各自的战斗风格被展现得淋漓尽致,霸气无双的丐帮,潇洒自如的太白,诡异莫测的唐门,风华绝伦的天香。

音乐渐至尾声,画面再度一变,各地图的壮丽风光在航拍视角下美得令人陶醉,千里泽国,大漠孤烟,无边的雪色,滚滚的云海……

当画面在天香谷那徇烂花海中定格,将近三分钟的宣传片到此结束。

截然不同于《上古卷轴之天际》带给人们的感觉,上古卷轴的景致是灰败、萧瑟,天涯明月刀的景致是壮丽、自然;上古卷轴的情感是苦涩、难得,天涯明月刀的情感是浪漫、炽热;上古卷轴的战斗是血腥、残酷,天涯明月刀的战斗是宿命、守心……

对玩家而言,上古卷轴带给他们的吸引力是见证史诗,战胜巨龙;而天涯明月刀带给他们的吸引力则是周游世界,看尽好山好水和好人。

虽然说初心每次发布宣传片后游戏都会很快上线,但每每也正是这几日令得玩家最是难熬。

待到天涯明月刀终于如期而至,20条线路居然不到半小时便尽数爆满,以致于还有许多玩家都只能排队,暂时进不去。

之所以要在服务器中划分不同的线路,主要还是为了对玩家做一定的分流,倒不是说服务器承受不住这么多玩家,主要还是游戏地图再大也就这么大,玩家数量一多,若不做分流,再大的地图都会显得拥挤,非常影响游戏体验。

而之所以只划分线路不划分服务器,这同样是为玩家考虑,避免玩家和朋友不在一个服务器没法一起玩,想转区又觉得已经一段时间的号就这么丢了可惜。

顾枫一开始其实都觉得20条线路已经绰绰有余了,毕竟这是vr游戏,又不是pc。

被打脸之后,顾枫一点也不慌,直接找到相关负责人让其做一个不停服更新,再增设10条线路。

于是乎,在全线爆满的情况只持续不到20分钟的情况下,便又有10条新线路加了进来。

如此高效的问题解决效率,让那些一开始没能进去游戏而有所抱怨的玩家立马喜笑颜开。

差不多也就是这个时间点,游戏论坛中已经陆续出现一些讨论话题,其中就包括一条刚冒出来不到5分钟就已经有了三百多条评论的话题。

该话题的标题赫然写的是:这雷霄也太变态了吧?

下方一众评论几乎清一色是来吐槽的。

“我起了,被一招秒了……”

“同感啊,我被那家伙甩倒在地的时候,整个人都傻了,当时我满脑子都是我是谁?我在哪?甚至连最后咋死的都不知道,醉了。”

“不是,这剧情模式为什么不能组队啊,我一个人都不敢打了。”

“有没有玩唐门的大老打过这里的,求教啊!”

“兄弟们都是被锁喉拿下的吗?我就不一样了,我是跳起来被抓住脚硬生生拽回去了,造孽啊!”

“我刚看天神直播,他从开始到雷霄,全程无伤过的,那太白玩的,我都怀疑和我玩的是不是一个游戏,明明技能、属性都一样,我的太白笨得我tm自己都看不下去。”

玩得时间长了,或自行摸索,或借鉴别人的经验,玩家们发现,这雷霄看起来吓人,实际上也就出手那一招唬人,一旦将这招躲闪掉,后面与其游斗时只要稍微耐心点、小心点,击败他其实还是蛮简单的。

在游戏很多地方都和原作有了较大差别的情况下,天刀的盈利模式也和原作相比有了一些变化。

首先,天涯明月刀并没有采用买断制,也没有采用点卡收费制,在运营模式上,天刀和大多数传统网游一样,采取的是下载免费,内置付费的方式,付费点一共体现在几个方面。

第一,月卡。月卡作为大部分游戏都有的东西,其存在意义自不必说,月卡这东西说直白一点,就是用时间成本换取一定比例的金钱成本,这玩意儿好就好在对土豪玩家而言,蚊子再小也是肉,对微氪玩家而言,这是细水长流,拿时间搏发展的长远投资,对零氪玩家而言,这玩意儿属于是偶尔心情好了破个戒也无伤大雅的东西,甚至,在很多玩家眼里,月卡党就氪这么个月卡的钱,那和零氪其实没什么区别,故而很多月卡党玩家也喜欢在外面自称自己是零氪党。

第二,交易。在游戏这个领域里,游戏内的物品、货币交易都还好,可一旦涉及现金交易,那么不管是大公司、小工作室还是个人,那都是慎之又慎。

现金交易,很好理解,极品装备,极品道具,稀有掉落物品,土豪玩家为了省事,都喜欢直接从别的玩家手里去买,对于打算卖这些东西的玩家而